[平衡(咕咕)] 新手咕伤害进阶笔记

这赛季re的咕,版本初玩得比较随意,算是抱着队友大腿上的分,这两周往高了打,感觉伤害有些乏力,于是认真研究了一番,试下来提升还挺明显,有点腿毛变小腿的感觉,来论坛吹个水分享下笔记。

咕的输出逻辑说起来非常简单:上dot,进蚀出蚀,攒能泄能。不过真上手了,会发现影响伤害的细节很多,而且还不是拳谱式的,没有理解的情况下看视频翻wcl可能都get不到。我自己也经历了一个从“看大佬们的操作好像有区别又好像没多大区别”到 “每个gcd是什么思路大致都能get”的过程。

所以,我的笔记没有拳谱,而是分了这么两部分:
其一是思路,罗列我认为影响dps的要点,这部分是我分析和学习大佬们操作的框架。
其二是操作,即回过头总结的实操提升路径,有助于从“一通乱搓”逐步过度到“每个技能都打对”,避免过程中小脑过载。

以下正文。只聊dps,不谈生存和副本技巧。希望对新手咕们有所帮助,不对的地方也请大佬们指正。

思路

咕输出技能少,没什么复杂的组合拳,打高打低其实就看几个点:
1 技能数
2 增伤
3 gcd效率
4 损失控制
同一场战斗中,看似差不多的技能顺序,能打出更多技能、更有效的吃到增伤,同时gcd使用合理、打杂和失误损失小,dps就高。

1 技能数
技能数指单位时间(一场战斗)内打出的技能数,尤其是爆发期。对它有影响的主要是急速类buff,其中相对可控的有迷梦和星辰领主。这俩玩意儿由于数值不那么直观所以很容易被当成蚊子腿,但实际影响很大。
以大波次aoe为例:战斗时长通常在40~60秒,刨掉预铺时间,主要输出窗口就30~40秒,打出相同的技能序列,每少节省1秒可以视为2.5~3%的伤害提升。而爆发期内总计的4层迷梦可以节省近3秒的读条时间,等同于7~9%提升;星辰领主要复杂点,我个人计算是没有控好情况下获取buff每延后一轮(多打一轮1+1)需要累积多读条0.3秒左右,1%,考虑到buff可以累积3层且单输出窗口内有2轮,以及急速对星落和dot的加成,合理预留能量/用好领主取消宏带来的提升应该有3~5%,或是更高。
所以,如果在一轮爆发中浪费了迷梦、星辰领主也是乱的(例如:聚怪时手欠进蚀还多搓个星火/开炒饭后手欠开战士/留能量不想溢出提前星落又没找时机取消/还没出蚀就开下个炒饭……都是我干过的),那这波伤害很可能就先输了10~15%。

2 增伤
增伤这事其实是所有dps通用的,俩字:扎堆。在高增伤区间里堆高伤害技能和各种其它增益。
鸟德的增伤buff很多,可控的基本都围绕蚀。考虑到药水、饰品以及这版本的套装效果,炒饭是最重要的增伤区间,尤其头几秒。对应的高伤技能则是享受双蚀加成的各类技能以及直伤不俗的星火。而各种dot、增伤类效果因为持续伤害机制,上完再进蚀也不亏,所以应尽量选择在蚀外或蚀尾,包括轨道炮(以及特定情况的星落)。
简而言之,进蚀尤其是进炒饭前攒够资源并把dot前戏铺垫好,做到进蚀/开炒饭之后只做两件事:猛打终结、狂搓星火。这就是增伤的基本原则,也是爆发质量的保障。细一点还有出蚀了尽快重进、轨道炮别炸蚀外、偷愤怒赌星影之类的,属于慢慢抠的细节了。

3 gcd效率
gcd效率对应的是“超大波次应该预铺多少dot”、“add/爬爬上不上dot”这类问题。
这类问题看经验也看场景。以一个粗糙计算为例:考虑到dot伤害和增伤效果,每次预铺月火约等于用1个gcd换接下来对两个怪提升15%伤害(2*15%),少目标长时间战斗中极合算。但如果波次大且怪物血量不高,很可能爆发的30秒甚至16秒都打不满,那么预铺的时间就是从打总伤的时间窗里抠的,此时预铺的每个gcd的成本就是本波次总伤的1/30~1/16(3%~6%)。简单一算,30/3=10,超过10个目标时,如果30秒爆发可能打不满,就应该以怪物死前打满爆发为首要目标、铺满dot其次。
考虑到绝大部分战斗的输出窗口都在3轮以内(约50秒),我个人的选择(也是观察的结论)是:除非聚怪时间过长(以阳炎能上到绝大部分目标为界),预铺月火的gcd上限就是8~10个,一轮蚀内可以刮掉的爬爬不上月火。

4 损失控制
这个问题可以认为是技能数部分的延伸,即控制因走位、打杂、苟命带来的技能数减少-伤害损失。
以前面大波aoe的数据为例,每损失1秒意味着这波丢失2.5~3%的伤害。那么,能贪的条到一半走开、炒饭内补dot、炒饭开在预定的咆哮/乌吹前、减伤不开被迫爆发期变熊……每一个额外动作都可能意味着3~5%的本波伤害损失。
减少损失其实有很多手段:留能量/合理贪条、调整控制链/爆发时间点、合理用树皮/甘霖换变熊的gcd…… 关键是对代价要有了解,而不是傻傻的觉得自己吹拉弹唱样样都行、或者以为熟练变熊就算掌握了高层咕的要义(我就是吐槽我自己)。

注:
上述4点的计算极其粗糙,实际损失也可能不是100%比例(比如迷梦星火收益背后有无迷梦愤怒的成本、完全不管的星辰领主也很可能恰好和蚀对轴、等等),所以数值仅供参考,主要目的是“建立概念”,方便理解大佬们的操作细节。
不过,可以肯定的是,如果几个点都不管,随机组合起来数值不会太低。这一点那一点,堆起来就是300万和400万选手的差距。

实操

实操方面,我有个很强烈的总体感受:一句“高能量进蚀”概括了咕咕输出策略的精髓。
具体细节很多,有的影响大有的影响小,体感适合新手咕的进阶步骤如下:

1:打好最简单的爆发
– 不偷愤怒不提前进蚀,起手闷头铺dot,铺好之后丢轨道炮+开炒饭爆发
– 用掉2层迷梦再开战士
– 没出蚀不要开第2炒饭/任意炒饭
– 炒饭内优先狂按星落,其次猛猛搓星火,不要干别的
– 炒饭内尽量不要打杂或跑位断条
这几点不算高端,但做好了基本可以打出90%的爆发质量。

2:合理预铺
– 优先选大怪上月火
– A得快的波次预铺月火的gcd不超过5个
– 超大波次预铺用gcd控制在8~10个

3:控制星辰领主buff
– 保证半管或以上能量出蚀
– 蚀外不泄能
– 进蚀后优先泄能
这样基本可以保证领主和蚀对齐。至于手动控制,会用的应该不需要看我写的这玩意儿了。

4:抠更多细节
– 偷迷梦/赌星影/抢碎裂星穹/提前泄能/贪条赌命……
感觉这些进阶细节更看实际副本场景,有些还看个人和队伍风格……等对机制和数值有了较深了解且有了自己的思路(而不是只是问题),再找主播视频(比如Yarrgi、AJJ的)慢放来印证细节比较合适。

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