《胜天半纸,说在前面》
之所以是《小半页纸攻略》,是群里的大家伙投票投出来的,,,以压倒性优势的票数。可能真的不想再读一篇几万字的攻略了。理解。
那我就给一个默认你们已经看过74000字的11.1一页纸攻略的纯更新版的攻略,即只把所有变动及新内容整理成此文。
本文中不会有太多基础性的东西,如果你很需要补一补基础,你可以配合此文去看11.1的一页纸攻略:
11.1一页纸下载链接(pdf版) https://pan.baidu.com/s/1LIbnCjhjEOP3LQGnBElhpw 提取码: jjgb
11.1一页纸在线链接 https://nga.178.com/read.php?tid=43524038 我更推荐下载pdf版看,pdf版额外更新了7000字内容,包括手法也有微调。
你也可以等一等,后续我会出《11.2的一页纸攻略(完整版)》,包含从0开始的基础知识,以及下文中没有详细说明的内容。大概一个(或两三四个)星期之后。
目录
-新版本的变化篇-
-属性篇-
-装备篇-
-天赋篇-
-爆发手法篇-
-平伤手法篇-
《新版本的变化篇》
一、11.2套装
(一)套装描述
11.2套装与英雄天赋挂钩,也就是不同英雄天赋会有不同效果。
熊猫二件套:毁灭会使你的急速提高10%,爆击几率提高10%,流血伤害提高30%,持续5秒。
熊猫四件套:毁灭有40%几率使你在4秒后再次对目标释放毁灭,伤害为初始的100%。
奶猫二件套:觅血缠藤的生长速度提高40%。猛虎之怒会使觅血缠藤在最多3个附近的有效敌人身上生长。
奶猫四件套:觅血缠藤每2秒有20%几率以100%效果触发爆裂增生。敌人身上的每层觅血缠藤会使爆裂增伤造成的伤害提高40%。
不论大米还是团本,目前来看,都是熊猫本体+熊猫套装强度>奶猫本体+奶猫套装强度(有特殊需求除外),由于本文为《小半页纸精简版攻略》,所以下文中的全部内容,说的都是熊猫,后续不再重复说明。奶猫,略!略略略略~
(奶猫的内容可讲的也很多,而且奶猫有两个至今没修的强力良性bug,都会在《11.2一页纸完整版攻略》中详细分析、说明并介绍循环,实在是急得不行了可以先看这篇ptr帖子里关于奶猫的内容:https://nga.178.com/read.php?tid=44412114)
(二)套装说明
1.熊猫二件套
1)二件套30%流血增伤效果是实时的,而非快照机制。
2)痛击直伤,斜掠直伤,属于流血伤害,但吃不到熊猫二件套30%流血加成,应为bug,但看这意思应该是不会修了。
3)野性狂乱的直伤可以正常吃到,且直伤和dot部分均为实时吃。
4)撕裂疑似吃双倍,增伤值在57.3%,且依然是类似快照伤害的机制,过程中不会随buff消失而降低每跳伤害。
5)其他伤害都正常的吃到或者正常的吃不到。
6)10%急速这里补充一个知识点,不同乘区的急速是乘法关系,比如你现在是20%面板急速,这时候你开某sp多了5%急速,然后触发了狂乱动能10%急速,然后触发了套装10%急速,此时你的急速是 (1+20%+5%)*(1+10%)*(1+10%)=1.5125,即51.25%急速,而非20+5+10+10=45%急速。
2.熊猫四件套
1)复制毁灭触发后,会得到一个4秒倒计时buff,buff到期后自动打出一个不消耗任何资源的复制毁灭;
2)虽然套装写的是复制毁灭造成100%原毁灭伤害,但是复制毁灭其实是“不完全”复制原毁灭伤害的,分开说:豆子数、能量,是复制的;血爪buff是复制的,即复制毁灭不再额外消耗血爪,同理,如果你本体毁灭没有吃到血爪,复制毁灭打出时即使有血爪buff也吃不到;猛虎是独立吃的,取决于你本体毁灭和复制毁灭时,身上分别是否有猛虎buff;属性是独立吃的,取决于你本体毁灭和复制毁灭时,身上分别的属性情况。
3)复制毁灭可以触发毁灭原本可以触发的几乎所有东西,比如触发2件套的增伤和属性、熊猫天赋的+8%敏捷、熊猫天赋的+35%攻速、补毁灭流血(遵循30%无损机制)、触发丛林回能、触发骤然突袭,但是有一样不行,就是不能触发绿眼返豆,这个应该是bug,但是也没修。
4)复制毁灭被视为一发免费的毁灭,则无法触发“消耗额外能量”的天赋和伤害,包括50能量群咬的额外100%伤害和50能量撕咬的剑齿利喉天赋的额外60%主目标伤害;
5)复制毁灭不会消耗掉免费咬buff;
6)复制毁灭不会打断万灵,会独立咬出去。
7)这个复制毁灭的4秒倒计时buff持续期间里,无法被刷新,无法叠层,也就是说,这个复制毁灭的机制里,有4秒的内置cd——前面一个复制打出去了,才有可能能触发下一个复制;
8)当你身上带着4秒复制毁灭,4秒之后你需要确保“已选定”了一个“毁灭可以打到”的目标,才能把这个复制毁灭放出去。这个复制毁灭buff不能存,4秒之后一定会消失;不会被空毁出去;不能手动取消掉以提前引爆;如果你选定的当前目标毁不到,身边怪再多也不会毁出去;可以换新的可以摸到的目标放复制毁灭。
9)复制的毁灭不能触发复制毁灭;
10)熊形态、人形态、鸟形态,都能打出这发复制毁灭,且伤害正常。其中鸟形态因为有12%额外形态精通,所以面板伤害稍高;但没必要为了12%精通放弃6%暴击去切鸟打这发复制毁灭,但是如果复制毁灭到期的时候你前方一片危险,你可以考虑切熊强行把这发复制毁灭打出去!
11)一个关键bug, 当你触发的自动毁灭打出去的同时,你打了个手动毁灭,那手动毁灭伤害会被降低90%,与此同时,这发bug毁灭也不能触发群咬伤害(如果此时重合的是手动撕咬,则撕咬无法吃到血爪或者蓄势待发,如果重合的是割裂或者群割,则当前血爪不被消耗,但却正常吃到了血爪buff))。原因不明,影响较大,绝大多数时候可以尽量避免,但是非常恶心。 原bug修复了,但是修复的非常不彻底,以一种更加复杂的形式残留了下来。在后面循环篇中有详细说明。(这里的修bug同时出新bug的事已经是第三轮了)
3.套装分析
略。
4.熊猫套装的2+2组合
老2件套+新2件套的“2+2”过渡方案在大米和团本中都是可行的,很强,2+2比旧4要强,具体高多少,具体什么时候、什么装等的新套装可以再从2+2换成新4,这个可以参考模拟。大米是这样,团本也是这样,重点说明:团本2+2之前打奶猫,团本2+2之后即可切为熊猫形态强力出击。
二、天赋技能改动
1)熊形态挥砍伤害+25%,量完全不够,上次砍的太多了,这次没回上来。鉴定为无效改动。
2)鸟形态精通从4%提高到12%,提高了8%,也不够,拿到12%精通,失去6%暴击,还亏普攻什么的,主要是上次把阳炎星涌伤害砍的有点多了,目测还是舞不起来。鉴定为无效改动。
3)熊猫英雄天赋增加了2%的熊形态魔法减伤。鉴定为蚊子腿毛上的小分叉。
4)莱卡的遗言改成了莱卡的启发,提高猫形态4%耐力,这个是好的,这个天赋要点一点了,大家上线之后先把自己存的所有天赋里的这个天赋给点出来。重要!
5)剑齿利喉天赋加强了,2点剑齿利喉从提升40%撕咬伤害变为提升60%,加强是好事,但是收益有限,熊猫大米还是不太会点(偏门天赋除外),熊猫纯单只是追上并反超了双猛虎,实际收益计算要先填补本身存在的强度缺口,大致1%+。
6)剑齿利刃原为凶猛撕咬(毁灭)每消耗1个连击点,可以提升后续4秒周期性伤害3%。现3%改为6%——即为若打出5星撕咬,可以为后续4秒提升30%的周期性伤害(6%*5=30%)。
7)撕咬和毁灭对主目标的伤害提高6%。
8)撕碎伤害提高5%。
9)藤蔓易伤原为目标身上每层藤蔓提升该目标受到伤害5%,现5%改为6%。
10)藤蔓自身伤害提高5%。
三、技能伤害光环变化
获得了9%技能伤害光环,算上之前的14%,现在是23%技能伤害光环。此处伤害提升大致为 1.23/1.14=7.9%。
《属性篇》
一、毕业装等期
(一)面板属性配比
团本——
暴击 ≈35%(小波动)
急速 25%~30%
精通 ≈80%(小波动)
全能 ≈8%(小波动)
大米——
暴击 30%~35%
急速 ≈25%(小波动)
精通 ≈85%(大波动)
全能 ≈8%(小波动)
(二)装备属性总量
以一套35%,25%,85%,8%的装备为例:兑换之后的数值是:精通24500,急速16500,暴击13300,全能3900。
(三)注
如果有带有触发类或使用类副属性的装备,需适当下调其对应面板属性,比如有印章或触须,那可以稍微压低精通或暴击,适当匀给其他副属性,举个例子:大米暴击写的是30%~35%,那如果带起搏器或触须,靠近30%,没他俩,靠近35%。平衡,要平衡
二、装备更新期
看似毕业版本的属性,急速全能给的比较高,这也是正常的,最后一个小版本都是会多给点急速全能,这是因为暴击精通收益由于种种原因已经逐渐递减,与急速全能几乎持平。相对于急速,全能提供的增益少些。但全能也有他的好处,他的基数低,那受边际递减效应影响就小,所以像武器附魔这种一次性给较多副属性的情况,附魔全能是可靠选择之一。
但逻辑上,更新装备过程中我们还是要优先确保暴击精通的量,而不是四属性按照上面的比例同步堆,所以最好的做法是:
优先暴击精通装备,暴击保循环,精通保伤害,同步放手去堆急速,并收敛着随缘来点全能。
《装备篇》
一、饰品
(一)打大米
1.大米可用sp
刚性虚空棱镜(团本M6)/阿拉兹的仪式熔炉(团本M4)/隐修院印章(隐修院)/被诅咒的岩石雕像(赎罪)/虚灵编织之纹(圆顶)/天谴之石(时光奥杜尔)+星界触须(团本M2)/索莉亚的究极秘术(宏图)/临时制作的爆盐起搏器(水闸)/阿努布伊卡基强能水晶(破晨号)
2.被动sp强度排序
触须≥互绑秘术>不互绑秘术≈起搏器≈水晶>其他
3.主动sp强度排序
化身 裹网>印章≥熔炉≈天谴>虚灵>其他
万灵 裹网>熔炉≥印章≈虚灵>其他
注:牺牲sp,递减sp,熔炉sp,都是代指阿拉兹的仪式熔炉(团本M4),裹网,棱镜,都是代指刚性虚空棱镜(团本M6)
注:裹网不用叠满了再开,绑爆发就行,有几层开几层。h裹网也比一般M主动sp强,只是死不起,死了清层数,望注意。
4.新的选择:双主动sp
被诅咒的岩石雕像这个sp单独说,在8月13日的热修被buff了,现在可以给8619~10771的主动暴击的情况下,打出160w+每目标直伤(伤害还吃暴击全能),不递减,无上限,非常可观。
常驻敏捷、主动使用给近似于印章精通水准的暴击、同时给不递减的大量直伤、而且1分半的短cd可以让你每开一次爆发就追30秒的时间,一定程度避免由于某次开晚了导致下次想用而cd没转好的情况,非常强力——非常适合作双主动饰品的二号饰品位。
唯一需要付出的只有1秒可移动读条,这个1秒对于非爆发期来说,对于我们能量职业来说,完全不痛不痒。
使用方式大致为:主力sp(如裹网)开在爆发期,雕像开在主力sp之后,或者单独开在非爆发波次。
如何判断是否应该组双主动:
如果你能用好双主动,或者你喜欢这种比较灵活的方式,那更推荐选雕像,配双主动sp组合。
如果不的话,那就不用雕像,去做主动饰品+被动饰品,常规选择,没毛病。自己判断。
(二)打团本
1.团本可用sp
主动sp:阿拉兹的仪式熔炉(团本M4)/隐修院印章(隐修院)/虚灵编织之纹(圆顶)(注:如果尾王真如传言的一样15分钟, 那也需备一个裹网以防万一,即刚性虚空棱镜)
被动sp:星界触须(团本M2)/索莉亚的究极秘术(宏图)/临时制作的爆盐起搏器(水闸)/阿努布伊卡基强能水晶(破晨号)
2.sp强度排序
不好意思,没排。
有啥用啥吧,后面看模拟和wcl,还有sp装等。
这里说明一下,所有猫德目前的模拟,都是按照万灵来的,并且是跑较短固定时间的,所以这些模拟排名的主动饰品中,20秒的裹网、印章之类,都会虚低,而15秒的虚灵之类,或者更契合万灵的熔炉之类,就会虚高,自己判断吧。
二、其他宝贝
披风:特效披风,必带,特效占比高,副属性给的多,做任务拿和升级;
鞋子:增强披风的特效鞋子(M5),增加伤害触发,额外战利品掉落,想办法尽早拿到,即使是h的;
戒指:增强披风的特效戒指(M8),减受到的宇宙伤害,常规掉落,不知道是不是团本有妙用。
武器:团本147号都有武器,分别是精通暴击(普通掉落),全能急速(普通掉落),纯暴击(非常稀有)。多刷刷M1吧。大米里回响和新本各有一个特效武器,回响的收割者禁令,圆顶的法术打击迁跃矛,强度相近,大致0.3%特效占比,如果低保见到了他俩可以直接拿。无视副属性和些微的小特效,任何只要是723毕业装等的武器,都可算作毕业武器,而回响和圆顶特效武器,等同于724装等武器,毕中毕。。
三、套装属性
5件都能用,装等拉满了都带也可以。
属性上稍微不利于前期配装的可能是大急速小全能的肩和腿,下文美化部分说明。
四、杂七杂八
(一)美化部位
小件:护腕(必选),披风(有特效不能选);
中件:肩(前期优先凑套装),手(前期优先凑套装),腰(有s2特效版,但强度大致h团本装备水平,则此部位可选),脚(有特效,不建议选);
大件:不作考虑。
——分析一下,我觉得最一步到位的就是直接把护腕和腰带做起来(而先根据现有制造业过渡一下,也就是两步到位,也行,根据你的实际情况来)。
至于制造业或美化配装顺序,个人建议:
如果你能快速开打m团,可以去搏一下m1武器,如果不能,那就等低保或者做制造业武器二选一,做了制造业武器自然就是用那个武器扬升美化了,配个双倍护甲片。(其实也可以在这个时候继续用双内衬美化)然后等你拿到团本m1m4/大米低保武器,那就必须换成双内衬了。双内衬选暴击或者全能都行。美化的最终位置一般来说是护腕腰带。
(二)合剂食物油宝石附魔
混沌合剂,副属性食物,阿加法力之油。S3没有出新的东西。
宝石还是之前的配置方案,爆伤或移速石头+4个不同大副属性的复合石头+其他几个复合石头按需配。
附魔中主要是武器附魔,也还是沿用之前的副属性附魔方案(纯单前期用邃渊,后期也换为副属性附魔),副属性选择暴击或者全能较稳妥,或者根据装备调到精通或急速,随意。
五、此版本掉落的好处和问题
好处是,大米装备依然比较齐全,基本能够实现自给自足;M1武器属性很安全且易获取;团本里我们需求的装备也没有位置特别靠后的boss。
缺点是,1)除了团本M1,没有暴击精通戒指,大米也没有。2)除了团本M7,没有暴击精通项链,甚至大米有3个本压根不掉项链。也就是说我们需要用多件装备共同去凑出核心属性。但是好在这在属性膨胀的s3,并不难做到。举个例子,我们大致只需要在 项链,戒指1,戒指2,饰品1,饰品2,这五件装备里,选其中两件带暴击,基本就能满足暴击需求。
六、版本初期大米刷装备方向
可以优先刷武器,饰品,顺便刷戒指项链,最后补足其他空位。
大致推荐的刷刷优先级:
第一档:(同时有武器和sp的)
圆顶:武器,主动sp(虚灵编织之纹),急速精通戒指,散件掉落少且大件多;
破晨:武器,被动sp(阿努布伊卡基强能水晶),暴击急速戒指,散件掉落少但属性好;
水闸:武器,被动sp(临时制作的爆盐起搏器),散件掉落少但属性一般。
宏图:武器,被动sp(索莉亚的究极秘术),散件掉落多;
第二档:其他副本。查漏补缺。
《天赋篇》
不详细解释每个天赋,在11.1一页纸里有,只推荐几个build。
大米:
建议初期还是先用老版本那套万灵天赋来打,但是也建议同步练一下化身的手法,等到4件套齐了尝试一下化身套,这版本咱的大米上限在化身。
但是万灵一样能玩。大米化身单体低,aoe高,总量高,但是需要通过复杂的手法练习拉高单体水平。而万灵就简单的多。
化身套天赋的就按照下面手法篇里的来点,而万灵套的只需要把图里的化身改成万灵即可,其他都不用动。
不论是老四套,新四套,还是老2+新2,都是这一套整体天赋,唯一需要变动的只有万灵/化身抉择点。
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